Matt Henderson y Stephanie Mendoza son artistas multimedia de Portland, OR especializados en herramientas 3D/VR y workflows creativos. Ambos son miembros esenciales de Portland Immersive Media Group (PIMG)— un grupo de artistas tech-saavy que exploran el potencial creativo de 3D/VR/AR mientras participan en un diálogo crítico sobre las implicaciones de la creciente abundancia de tecnología en nuestras vidas.

Juntos exhiben el trabajo creado por PIMG que nació de procesos colaborativos informales y evolucionó en mundos interconectados por una interface espacializada que es mitad templo de memoria, mitad buena voluntad.

Hardware: HTC Vive, proyectores // Software: Unity3D, Maya, Blender, Substance Designer, OBS.

Stephanie Mendoza es una artista de medios Immersivos y piloto social VR. Sus metas son experimentar con los fundamentos de diseño y las implicaciones sociales de los espacios virtuales, intentando compartir lo aprendido mediante charlas, talleres y compromisos personales.[ https://liooil.space/ ]

Matt Henderson es un artista multidisciplinario que fusiona instalación, producción musical, film, performance y realidad virtual. Empezó su espacio de performance/vivienda DIY llamado “Xhurch” en Portland, OR que sirve a la comunidad artistica experimental. Después de co-dirigir las series de música y performances M.A.S.S. se enamoró de la realidad virtual como un robusto medio creativo. Organizó a un grupo de artistas digitales y de nuevos medios bajo el nombre de Portland Immersive Media Group donde continúa explorando el potencial del arte experimental en entornos reales y virtuales. http://xhurch.net/matt_henderson_cv/ ]

Sobre Portland Immersive Media Group (PIMG)

El asombroso poder de la realidad virtual es evidente a casi todos los que la prueban: un sentimiento visceral de ser introducido a una fantasía, una epifanía en todo el cuerpo que tienes que experimentar para creer. Para los miembros de PIMG, estas tecnologías representan nuevas posibilidades de encender nuestra imaginación. Vemos que precipitan un cambio de paradigma hacia una nueva era de comunicación multisensorial, con un potencial empático, beatífico y terapéutico único.

Sin embargo, para considerar esta promesa hay que tomar en cuenta cuestiones de acceso, responsabilidad, privacidad y transmutación humana: ¿Quién tendrá los medios para obtener estas tecnologías? ¿Cómo serán afectados los individuos que las usen? ¿Confiar en el software y hardware de alto costo creará una comunicación asimétrica en el metaverso?, ¿Cómo evitaremos inequidades en nuestros sistemas actuales cuando escojamos estándares y reescribamos las reglas para los mundos virtuales?

Es este tipo de crítica la que PIMG trae al discurso público a través de la inmersión en el reino, la experimentación y las instalaciones viscerales que conectan lo virtual y lo físico. [ http://pdximmersive.media/ ]

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